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三国志14威力加强版攻防核算原理详解

来源:欧宝体育在线直播nba    发布时间:2023-05-24 19:15:03

概述Overview

  三国志14现在现已推出威力加强版DLC,游戏中的士气和阵型都会影响人物部队的攻防数值,下面给我们带来三国志14威力加强版攻防核算原理详解

  2、方针中的阵型加成,每一级添加初始面板白字进犯2%,10级添加20%。

  二、在战场的初始攻防根底上加连携作用,每连携一人(无论是几级亲密联系)添加战场初始攻防的约10%(现在看无上限)。

  三、在连携后加成后的攻防的根底上做特性的攻防加成、减少 (最高50%),得到战场的面板攻防:

  举例来说,初始防护1000,连携加成50%, 特性加成50%, 阵加成10%,则终究的防护是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也便是说,各项相加是连乘的联系,不是简略的相加。

  了解算理后,就很简单规划出14000点的锋矢阵。这还仅仅规范府,府大还会高许多。

  1、在出阵部队中,各将每连携一人,添加战场初始攻防的10%。特性对攻防的的增减是在连携作用后核算的。

  3、假如想要作用最大化,需求出阵部队各将之间都尽可能存在合作联系。仅仅多个人和一个人之间存在合作联系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,假如A和BCD均有合作联系,但BCD之间均无合作联系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。假如ABCD之间都有合作联系,则四个人都享有三个连携加成。

  一般来说,凶猛的连携组合,需求6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作联系,这样才干作用最大化。不符合这个要求的,算不上真实有威力的连携组。

  新出的技术辅佐,相当于添加了一个无差别的连携将,能够让连携组合变得愈加丰厚和灵敏。

  士气的影响,现在看是线性的,核算根底还在研讨中。但绝不是什么战场面板的5%,由于加的是初始白字攻防。

  现在来看,每进步10点士气,白字面板攻防都会添加一个固定的数值,呈线性添加,可是这个数值的核算根底,现在尚不清楚。

  举例来说,60士气面板白字攻防415攻416防的曹爽,在城内配兵界面,1000兵,每添加10士气,大约进步16-17点的白字面板攻防。

  80士气面板白字攻防605攻604防的曹操,在城内配兵界面,1000兵,每添加10士气,大约进步21-22点的白字面板攻防。

  4、士气的加成。每添加10点士气,进步前面1-3算计(1+2+3)面板加成的5%。

  举例来说,曹擦的统帅为100,用1000人的鱼鳞阵,周边有四个府,方针为鱼鳞4级,城士气为80,则核算方法如下:

  以上便是逗游单机频道带来的三国志14威力加强版攻防核算原理详解,更多精彩内容尽请重视逗游单机攻略频道

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